電影「西遊·降魔篇」中,仍被鎮壓的孫悟空試著打爛東西來嚇唬玄奘,卻被玄奘掏出的大…榴槤氣到。
怒吼:「年輕人,想吃自己打!」
看著世面上各種吸引我課金的手遊,我也憤怒了:
「怎麼都這麼非洲,這機率有沒有問題啊?」
「爛遊戲!都不要玩了,大不了我自己寫一個!!」
然而……身為菜鳥手機工程師的我至今沒有開發過遊戲,這就是一切的起點。
這是一個產品開發的歷程,同時也是遊戲開發,更是一次Flutter + Flame的應用。
所以,我打算不只有程式面的探討,而是由不同的角度來描述專案進度,完成Side Project記錄。
前期會著重在產品設計、專案管理,以及對遊戲開發的摸索,
以較少的篇幅討應Flutter開發環境及Flame的簡介。
中期開始會加重程式面及遊戲性的比重,開始實際處理在開發時會遇到的難點,一直到完成CICD、上架。
產品開發討論的方向:
遊戲開發討論的方向:
Flutter + Flame